sexta-feira, 12 de julho de 2013 às 23:56 Postado por Paulo André (ou CloudP4) 0 Comments


Boa tarde pessoal! A um tempinho (ano passado...) comprei Assassin's Creed 3, naquela empolgação... Desde que comprei meu PS3, ainda lembro quando peguei Assassin's Creed 2, tipo, foi empolgação pura, pois até então jogos desse tipo pra mim era novidade, um mundo aberto na Itália antiga, exploração total no mundo aberto que o jogo disponibilizava, ótima história, ótima ambientação, enfim, tudo ótimo!

E então fui continuando a série, Brotherhood, Revelations e por último Liberation, mas já nesse último já senti o "cansaço" que a série estava passando. Já por se tratar de um spin-off para o Vita a história foi sem muito foco e a jogabilidade a mesma.

Então vamos lá, comecei Assassin's Creed 3 com altas expectativas, e acho que esse foi um dos meus erros, a primeira coisa que percebi foram os gráficos, muito bons, mas, não achei eles muito bem polidos, muitos serrilhados e na minha opinião e ponto de vista, inferior ao dos outros jogos da série. O ritmo nas primeiras horas é bem lento, muita história e pouca ação.

Haytham Kenway, o pai de Connor

Na história, você começa ela como o pai de Connor, Haytham Kenway, um templário que é enviado a uma missão para ir atrás de um 'templo', que se tem a suspeita que ela seja pra primeira grande civilização, então ele é mandado a Boston. Você faz uma viagem de navio por muitos dias, um probleminha ou outro ocorre, como sempre, mas tudo é resolvido e vocês chegam ao destino.


Após uma pesquisa rápida na internet, consegui achar algumas imagens, para fazer a comparação da Boston representada em AC3 com uma ilustração de livros de Boston naquela época, uma coisa não posso negar, o trabalho feito pelo pessoal da Ubisoft para representar as cidade é maravilhoso. Só que no meu caso, onde na escola, não foi ensinado sobre a Revolução Americana, para mim é tudo 'estranho', para o público americano creio que logo se identificou com o cenário e com a história, eu agora que estou me adequando a tudo isso.

Haytham na cidade de Boston tem como missão encontrar por 5 pessoas para então começar sua missão, após muitas tarefas bem sucedidas, consegue reunir todos os templários para então dar inicio ao plano maior, porém, em uma dessas missões, ele encontra uma jovem Mohawk, chamada de Kaniehtío:io (Ou Ziio, porque falar um nome desse ninguém merece...)

Mãe de Connor

Após muitos encontros e desencontros, Haytham e Ziio conseguem entrar em um acordo, e um ajuda o outro para cumprir seus objetivos, em troca, Ziio iria mostrar a ele o lugar que ele está procurando, que fica nessa região, e após novamente uma missão bem sucedida, Ziio cumpre o prometido e leva Haytham ao lugar prometido... Mas, para a surpresa deles, ainda não é o lugar que eles procuram, triste não? Claro que não, tinha que rolar algo mais.


Um beijo... E algo mais depois, mas prefiro não entrar em detalhes. Mas não sei, me pareceu um romance um tanto quanto forçado, não sei se é porque o jogo mostrou a história de Haytham de forma muito corrida ou se realmente foi um romance forçado para então depois de um tempo poder nascer o Connor. Não sei se mais pra frente, durante o jogo irá mostrar mais detalhes, porém esse foi o romance 'mais seco' que vi em jogos, mas de fato, esse não é o foco do jogo.

Passa-se anos e aqui estamos, Connor (Seu nome verdadeiro é seu nome verdadeiro é Ratonhnhaké:ton) já é uma moleque criança, e está indo para a floresta brincar com seus amigos de esconde-esconde nas redondezas da sua tribo, tudo certo, mas como nem tudo pode ser lá muito bom, Connor é pego por alguns estranho enquanto brincada de esconde-esconde, Templários que não tinham as melhores intenções, e o que encontrou Connor se chamava Charles Lee, o qual disse as seguintes palavras: "Você não é nada. Apenas uma Poeira. Você e toda a sua laia. Vivem na terra como animais, abstraído dos verdadeiros caminhos do mundo." Antes de Connor ser apagado, pergunta o nome dele, e pronuncia "Eu te encontrarei".


Logo depois de acordar, ele vê seu vilarejo inteiro pegando fogo, sendo destruído, nada podia ser pior, aliás, pode sim, a casa qual sua mãe estava, se encontrava totalmente tomada pelas chamas, ao entrar depara com sua mãe debaixo da madeira, jovem e desprovido de força, nada Connor poderia fazer para ajudar sua mãe, e é forçado a sair antes que a casa desmoronasse em sua cabeça, um triste fim para sua mãe.

O tempo passa novamente, Connor já é um adolescente bem desenvolvido e com diversas habilidades, dentre elas escalar árvores, andar entre elas e a caça. Após uma caça com seu amigo você e ele voltam ao vilarejo, o qual uma anciã chama Connor, que dá o que parece ser a "Maçã de Éden", mas não vou confirmar, ele tem uma visão e nela fala que ele tem que ir atrás de um cara que vai treinar ele, porque esse é seu destino e essas coisas, é então que em uma jornada sozinho ele vai atrás de Achilles Davenport, membro da Ordem dos Assassinos, que após muito chororo e insistência consegue que ele o treine.


Muito treino, muitas missões e pessoas importantes são apresentadas e nosso menino Connor se torna 'oficialmente' um assassino, e agora tem como grande e importante missão acabar com os templários, os principais alvos são Charles Lee, Nicholas Biddle, Benjamin Church, Thomas Hickey, John Pitcairn, William Johnson e inclusive seu Pai, Haytham Kenway.


Esse é um leve resumo do que se trata o começo do jogo. Eu recomendo Assassin's Creed 3 para todos aqueles que são muito fãs da série Assassin's Creed, mas sinceramente, não recomendaria aos novos jogadores, sempre recomendo a todos que querem começar a série começarem pelo Assassin's Creed 2, mas Tio Cloud, porque não recomenda começar pelo Assassin's Creed 1? Bem, lá conta a história do Altair e é o começo da série, mas não sei, eu acho que provavelmente quem começar pelo AC1, não irá querer dar continuidade a série, em relação aos outros, é um jogo repetitivo demais e cansativo. Eu citar como um dos motivos a história do Desmond, mas não sei não, ela parece só uma desculpa para podermos viver na pele dos antepassados dele, só a partir do Revelations que foi dado mais foco a ele.

Sobre Connor, não consegui achar ele um bom protagonista até o momento, me identifiquei muito mais com Altair e Ezio do que com ele, até o momento, a história parece estar muito corrida, não dando muito tempo para explorar o personagem adequadamente. A jogabilidade até o momento é notável que ela foi toda reformulada, se você está acostumado com os outros jogos da série, então esqueça tudo e se adapte novamente, eu achei a jogabilidade inferior aos seus antecessores, mas longe de ser ruim, é apenas questão de costume.

 Então é isso, espero que independente da sua razão, se divirtam com o jogo e apreciem a história, que desde sempre foi o foco da série, pois apesar de alguns 'probleminhas', o jogo ainda consegue ser bom.



quinta-feira, 11 de julho de 2013 às 01:46 Postado por Paulo André (ou CloudP4) 0 Comments

Isso mesmo, depois de mais de 2 anos, eu, CloudP4, agora conhecido como Tio Cloud voltarei as postagens do Blog!

Creio que quase ninguém frequentava esse blog, mas dane-se, mudei o visual e adaptei um tema no melhor estilo Tomb Raider. Não joguei mas pretendo jogar logo mais, confesso que nunca consegui gostar de Tomb Raider, mas esse parece algo totalmente diferente dos outros.

Espero atualizar o Blog de tempo em tempo, e não de década em década né... (Nem adianta piada, eu sei que uma década = 10 anos, e não 2 anos).

segunda-feira, 4 de abril de 2011 às 18:02 Postado por Paulo André (ou CloudP4) 0 Comments


Produtora: Rockstar Games
Data de Lançamento: 18 de Maio de 2010
Multiplayer? Sim, apenas Online
Plataforma(s): Xbox 360, PS3


Os filmes do genêro Faroeste a décadas atrás reinavam os cinemas de todo mundo, e agora chegou a vez dos consoles experimentarem essa maravilha. Na gerações passadas já houve alguns bons jogos de Faroeste, como Gun (PS2) e Red Dead Revolver (PS2/Antecessor Esperitual de RDR), porém sem grande impacto no mundo dos games. Agora em 2010 tivemos Red Dead Redemption, ganhador de diversos Game of the Year, disputando prêmio a prêmio com Mass Effect 2, mas saiba o porque Red Dead Redemption mereceu ganhar o prêmio de Jogo do Ano.


A história se passa no ano de 1911, durante o declínio do velho oeste americana. A história mostra John Marston, ex-bandido, tem sua família sequestrada pelo governo, para ter eles de volta John terá que ir atrás dos seus ex-companheiros de gangue, é então que John Marston começa a trabalhar como um caçador de recompensas.


Nosso Protagonista, John Marston


A História
A história do jogo é típica de um bom faroeste, porém, em certos pontos você parece que está em um "beco sem saída", mas porque? Pois como você está atrás dos ex-companheiros, você tem que sempre ir de informação, e óbviamente isso não sai a um preço tão baixo, por exemplo, Nigel West Dickens, pede ajuda para ajudar a vender seu remédio "milagroso" e a lucrar dinheiro com corridas a cavalo, porém nunca dava informações muito importantes, porém nem sempre a informação era útil, e quase sempre levava nosso protagonista ao destino errado, porém com o andar da trama, ela passa a ficar mais interessante. A ambientação do jogo ajuda muito no clima do jogo.


Jogabilidade
A jogabilidade é o clássico Third Person Shooter muito bem adaptado aos consoses, o jogo possúi 2 modos de mira, a "Normal" e a "Expert", a diferença fica que a "Normal" é uma mira 100% automática, ou seja, mira e atira, mira e atira, mira e atira... O que deixa o jogo bem sem graça, já a expert é uma mira inteiramente sua, você tem total controle sobre ela. Sistema de cover perfeito, é essencial durante um tiroteio você procurar a proteção mais próxima, ir correndo em meio a um fogo cruzado não é a melhor das ideias. O jogo ainda conta com o "Poder" Dead Eye, já usado em Red Dead Revolver, é digamos um especial, ativando ela você passa a ver tudo em camêra lenta, e consegue mirar em múltiplo alvos ao mesmo tempo.


O grande diferencial de Red Dead Redemption para os outros jogos de faroeste, é que esse essencialmente é um Sandbox, em outras palavras, mundo aberto, você pode a ir diversos lugares quando bem entender. Você pode estar calvagando e ser abordado por uma gangue de assaltantes, ou ser pego em emboscadas onde uma dama corre perigo, porém era apenas uma armadilha. Você pode caçar animais, ir atrás de tesouros, perseguir foras-da-lei, tudo que o velho oeste permite. O jogo ainda conta com alguns mini-games como Truco, Queda de Braço e vários outros.


Trilha Sonora e Cenários
O ponto mais forte do jogo, trilha sonora e cenários do jogo são perfeitos, ficar vagando por horas naquele cenário é maravilhoso, enquando ve cenários do velho oeste bem representados, você tem uma trilha sonora típica do Gênero, se encaixa perfeitamente a temática do jogo, e quase a mesma sensação que passa quando se está andando a cavalo em Shadow of Colossus, é algo dificil de explicar apenas com palavras.


Um dos maravilhoso cenários visto em Red Dead Redemption

Conclusão
Eu digo, meu pai sempre quis me fazer a assistir faroeste, mas eu nunca consegui nem sequer começar, hoje em dia posso me dizer um fã de Faroeste. Red Dead Redemption me fez mudar minha opinião sobre o Gênero com uma trama cativante e uma ótima jogabilidade. Foi aclamado Jogo do Ano pelos motivos acima, se você também não tinha se interessado por esse jogo, pode tranquilamente adiquirir ele, esse é aquele jogo que quando tivermos nas próximas geração iremos lembrar dos bons momentos em que passamos jogando ele.

terça-feira, 21 de dezembro de 2010 às 08:11 Postado por Paulo André (ou CloudP4) 0 Comments

É, cada vez me decepciono mais com o Brasil e seus deputados, já não basta os impostos altíssimos que deixa nossos produtos com preços assustadores, tornando bem díficil sua compra.

E é eu navegando pelo fórum UOL Jogos, me deparo com um tópico chocante, com o mesmo título do meu post aqui. A lei está quase sendo aprovada, foi movimentada ontém (20/12/2010), mas, o que é tal lei?

Ela altera o art. 20 da Lei nº 7.716, de 5 de janeiro de 1989, para incluir, entre os crimes nele previstos, o ato de fabricar, importar, distribuir, manter em depósito ou comercializar jogos de videogames ofensivos aos costumes, às tradições dos povos, aos seus cultos, credos, religiões e símbolos.

Para mais informações: Clique Aqui
E também segue o relatório: Clique Aqui

Mas, o que temos que fazer? Protestar de alguma forma, pois é nós, os Gamers, que sairão prejudicados nessa, pois isso inviabilizaria grande parte dos jogos que chegam ao nosso território.

Abaixo segue os e-mails dos nossos 'queridos' Governadores:
geraldo.mesquita@senador.gov.br, marinasi@senado.gov.br, tiao.viana@senador.gov.br, fernando.collor@senador.gov.br, jtenorio@senador.gov.br, renan.calheiros@senador.gov.br, arthur.virgilio@senador.gov.br, jefferson.praia@senador.gov.br, joaopedro@senador.gov.br, gilvamborges@senador.gov.br, sarney@senador.gov.br, gab.papaleopaes@senado.gov.br, acmjr@senador.gov.br, cesarborges@senador.gov.br, joaodurval@senador.gov.br, inacioarruda@senador.gov.br, patricia@senadora.gov.br, tasso.jereissati@senador.gov.br, adelmir.santana@senador.gov.br, cristovam@senador.gov.br, gim.argello@senador.gov.br, gecamata@senador.gov.br, magnomalta@senador.gov.br, renatoc@senador.gov.br, demostenes.torres@senador.gov.br, lucia.vania@senadora.gov.br, marconi.perillo@senador.gov.br, ecafeteira@senador.gov.br, lobaofilho@senador.gov.br, eduardoazeredo@senador.gov.br, eliseuresende@senador.gov.br, wellington.salgado@senador.gov.br, delcidio.amaral@senador.gov.br, marisa.serrano@senadora.gov.br, valterpereira@senador.gov.br, gilberto.goellner@senador.gov.br, osvaldo.sobrinho@senador.gov.br, serys@senadora.gov.br, flexaribeiro@senador.gov.br, josenery@senador.gov.br, mario.couto@senador.gov.br, cicero.lucena@senador.gov.br, efraim.morais@senador.gov.br, robertocavalcanti@senador.gov.br, jarbas.vasconcelos@senador.gov.br, marco.maciel@senador.gov.br, sergio.guerra@senador.gov.br, heraclito.fortes@senador.gov.br, j.v.claudino@senador.gov.br, maosanta@senador.gov.br, alvarodias@senador.gov.br, flavioarns@senador.gov.br, osmardias@senador.gov.br, francisco.dornelles@senador.gov.br, crivella@senador.gov.br, paulo.duque@senador.gov.br, garibaldi.alves@senador.gov.br, jose.agripino@senador.gov.br, rosalba.ciarlini@senadora.gov.br, ACIR@SENADOR.GOV.BR, fatima.cleide@senadora.gov.br, valdir.raupp@senador.gov.br, augusto.botelho@senador.gov.br, mozarildo@senador.gov.br, romero.juca@senador.gov.br, paulopaim@senador.gov.br, simon@senador.gov.br, zambiasi@senador.gov.br, ideli.salvatti@senadora.gov.br, neutodeconto@senador.gov.br, raimundocolombo@senador.gov.br, almeida.lima@senador.gov.br, antval@senador.gov.br, maria.carmo@senadora.gov.br, mercadante@senador.gov.br, eduardo.suplicy@senador.gov.br, romeu.tuma@senador.gov.br, joaoribeiro@senador.gov.br, katia.abreu@senadora.gov.br, sadicassol@senador.gov.br

E o Modelo do E-mail que encaminharemos a eles, como o autor do texto abaixo disse, sintam-se a vontade para modificar como desejarem:

Bom dia às excelências,

Gostaria de externar minha opinião totalmente CONTRÁRIA a aprovação do PLS 170 de 2006, do senador Valdir Raupp, que além de flertar com a censura só servirá para prejudicar ainda mais o mercado de jogos eletrônicos no país que mesmo com a alta carga tributária se ergue a passos lentos e que no mundo todo gera cifras bilionárias, superiores às do cinema.

Passou da hora dos congressistas abrirem a cabeça e enxergarem que jogo eletrônico NÃO é um mercado para crianças e, por isto, deve ser tratado com a seriedade que merece, assim como foi feito no México tempos atrás e hoje eles colhem os bons frutos.

Fica o meu protesto e peço que em especial os senadores do meu estado (MG) que elegi, me representem votando contra esta aberração de projeto!

Saibam que toda comunidade de consumidores de jogos eletrônicos no país (e não são somente "algumas poucas crianças") estão acompanhando atentamente todas as matérias que dizem respeito ao nosso entretenimento.

Grato pela atenção.


Ah, e não esqueçam de mudar a sigla em vermelho, para o seu estado.
Fonte: Fórum UOL Jogos

às 07:52 Postado por Paulo André (ou CloudP4) 0 Comments



O Sucker Punch, estúdio que está por trás do desenvolvimento de "Infamous" anunciou uma parceria com a editora DC Comics para fazer uma revista em quadrinhos com o heró elétrico Cole MacGrath.

Segundo o anúnico, a revista terá como objetivo fazer o elo de ligação entre o primeiro e segundo jogo da série, contando como Cole saiu de Empire City e foi parar em New Marais, sendo parte integrante do universo do game.

A arte ficará nas mãos de Eric Nguyen (de "Strange Girl"), o roteiro está nas mãos de William Harms (de Impaler) e as capas com o traço de Doug Mahnke, que trabalha atualmente nos quadrinhos do Lanterna Verde.

A primeira edição já chegou às lojas especializadas e a série tem previsção de ser compeltada em seis edições.

Fonte: UOL Jogos

Acredito que não só eu tive essa ideia durante o jogo, pois aquelas animações que o jogo mostravam já eram no estilo Comic. Uma história que fará a ligação entre inFamous 1 e 2, interessante, já que diversos fatos ali não foram muito bem explicados, a mudança de cidade e etc.

InFamous 2 tem lançamento programado para 2011, e é um exclusivo para o Playstation 3.

segunda-feira, 20 de dezembro de 2010 às 07:02 Postado por Paulo André (ou CloudP4) 0 Comments

Opa, tudo bem galera? Fiquei sem poder postar, viajei, fiquei sem PC, o pouco que dava pra acessar não era suficiente para dar a devida atenção ao Blog, como sei que perdi muita coisa, vou fazer um resuminho.

O prêmio de Jogo do Ano foi para Red Dead Redemption da Rockstar Games, o prêmio foi dado pelo famoso evento de Games a Video Game Awards, uma espécie de Oscar dos Video-Games.

Os seguintes jogos foram anunciados na VGA 2010:

- Uncharted 3: Drake's Deception (PS3)
- Mass Effect 3 (PS3/Xbox 360)
- Forza Motorsport 4 (Xbox 360)
- Insane
- Batman Arkham City (PS3/Xbox 360)
- Resistance 3 (PS3)
- Mortal Kombat 8 (PS3/Xbox 360)
OBS: Clique no Link para ver o Trailer apresentado na VGA

- Tomb Raider Trilogy é Confirmado para o Playstation 3, o Pack conterá os seguintes jogos: Tomb Raider Legend, Anniversary e o Underworld, mais alguns extras, isso só confirma a modinha dos jogos remasterizados. Irá ser lançado dia 22 de março de 2011.

- Final Fantasy IV Complete Edition é anunciado para o PSP e já possui algumas imagens:



- Segundo Revista, teremos Uncharted para o PSP2, e trataria-se de um Spin-Off, o lançamento seria em 2011. Porém, o PSP2 nem foi lançado, só se lançarem esse ano ainda, o que eu dúvido.

- A Revista Dengeki já fez uma Review do The Third Birthday, e essas foram as notas 90 / 90 / 85 / 8. Boas notas, espero muito desse jogo!

- Dissidia Duodecim terá um Modo "RPG", com direito a World Map, uma cópia do World Map do Final Fantasy I (Mais informações aqui)

Bem acho que só... O resuminho de fim de ano

sábado, 11 de dezembro de 2010 às 11:59 Postado por Paulo André (ou CloudP4) 0 Comments


Hoje começa, digamos, a maior premiação para os jogos lançados no ano de 2010, o Video Game Awards, ele pode ser encarado como um óscar dos Games. Além da premiação aos jogos, teremos provávelmente alguns novos anúncios, um deles é Uncharted 3, e a Sony promete apresentar um novo exclusivo durate o VGA, qual será? Uma nova franquia ou ressucitando uma antiga? Eu não sei, mas de qualquer forma estou muito ansioso.

Abaixo estão as categorias:


E óbviamente, cada um terá um vencedor, quem serão os vencedores? Qual será o Jogo do Ano?

O evento acontecerá às 23:00h (Horário de Brasília) na cidade de Los Angeles e terá transmissão Ao Vivo pelo link abaixo:

Clique aqui e assista Ao Vivo pela Spike TV

Trarei aqui para vocês uma cobertura completa de tudo o que rolou na VGA!